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Vídeos

Comunicação começa com a seleção de uma mensagem

Comunicação é antinatural . Natural é ruído- desordem, a indiferenciação- e, portanto, para que ocorra comunicação tem que existir algum tipo de inteligência capaz de discriminar (separar) o que é informação do que não é. Separar sinal de ruído. Sempre achamos que essa inteligência tem que ser humana, mas cada vez fica mais claro que […]

A física da informação é uma engenharia

Em 1948, o engenheiro americano Claude Shannon publicou um artigo científico intitulado “A Mathematical Theory of Communication”. Seu tema era como descobrir a melhor forma de codificar a informação que um emissor desejasse transmitir para um receptor. Neste terceiro vídeo da série “A ciência da informação”, o físico e consultor Clemente Nobrega fala sobre as […]

A informação que as empresas precisam

Poucas empresas gerenciam seus negócios com base na informação que de fato conta. Em 10-15 anos o panorama das empresas e empregos será outro, por conta dos algoritmos de inteligência artificial. Para entender isso é preciso entender informação. Poucas empresas são gerenciadas com base nela. Assista ao segundo vídeo da série AQUI    

A Ciência da Informação

Como ela foi criada e como mudou tudo.     Fiz uma série de vídeos sobre isso. Assista ao primeiro da série AQUI.

Inovação em Saúde

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O Grupo X de Eike Batista no Sugarscape 2

Perder é parte do jogo do empreendedorismo, mas há um tipo de erro que não se pode cometer: ignorar a natureza humana. Esse foi o erro indesculpável de Eike Batista.

Entrevista para o Conacx

Assista aqui minha entrevista para o Conacx – Congresso Nacional de Customer Experience, evento Online e Gratuito, que será realizado de 09 a 11 de Dezembro de 2014. Minha participação ocorrerá no dia 10/12, às 10 horas, com a palestra “Por que inovar nas experiências dos clientes é um investimento necessário para atingir resultados espetaculares? […]

O Grupo X de Eike Batista no Sugarscape

O destino das empresas de Eike Batista pode ser explicado (e poderia ter sido previsto) por meio do que já vimos sobre medo, ambição e preguiça, somado a uma descoberta feita pelo psicólogo israelense Daniel Kahnemann que é a seguinte: em situações de risco o medo ganha da ambição e da preguiça e é o […]

Sugarscape – A Simulação

Neste vídeo começo a mostrar como simulações de regras simples com agentes digitais, podem nos ajudar a entender o complexo comportamento humano.

Geografia de Açúcar

Simulações com agentes digitais mostram como as sociedades humanas se comportam. Medo, ambição e preguiça, somados à geografia, determinam o destino de grupos de pessoas. Dá para prever e explicar muita coisa do mundo das empresas a partir dessas lições.

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